нормальный

Чёрный кот

в чёрно-белом мире

-
нормальный
[info]tanagashi
С 19 декабря по 6е января вы сможете найти меня в городе Рига с целью возвращения финансовых задолженностей, кровной мести, чаепития и философских размышлений о жизни. Вкусные ништячки строго приветствуются.
  • 1
  • Высказать своё "фи"
  • Запомнить

Ежегодный пост
нормальный
[info]tanagashi
На стене моей воображаемой одиночной камеры сознания можно сделать новую засечку, потому что мне стукнуло девятнадцать лет. Возраст, когда тебя всё ещё никто не принимает всерьёз, но уже не считают абсолютно неразумным ребёнком.
В этот день я хочу себе пожелать больше усидчивости, стрательности, и канистру напитка, заряжающего мотивацией. Пусть враги, дурной глаз и полиция обойдут мой дом стороной.

Про этот блог. Я не знаю, буду ли писать сюда что либо, и как часто. Во-первых, просто как-то не до этого, во вторых, мне надо вести игровой блог на английском по учёбе. Если вдруг кто-то хочет его почитать, то добро пожаловать на tanagashi.blogspot.com. А так мне сложно что-то сказать.
Tags:
  • 4
  • Высказать своё "фи"
  • Запомнить

I hate EA
нормальный
[info]tanagashi
На днях была распродажа игр на Steam по случаю буржуйского праздника Дня Благодарения. Поскольку цены были очень выгодные, то я решил прикупить себе те игры, в которые раньше играл только на пиратке. В частности моя коллекция пополнилась играми серии Mass Effect.
А что хочет человек, внезапно купивший игрушку? Правильно, халявного скачиваемого контента. Для первого ME существует одно бесплатное дополнение, которое я тут же решил скачать. Но не тут то было.
Как оказалось, чтобы получить код для DLC нужно зарегистрироваться на сайте Bioware и зарегистрировать свой лицензионный ключ. Проблема в том, что компания, судя по всему, уже почти полностью слилась с Electronic Arts, и старые сайты находятся в read-only состоянии. На новом сайте биовары дают возможность регистрировать только те игры, которые вышли после слияния с EA, в число которых ME1 не входит.
После недолгово гугления я понял, что просто так заветное дополнение не получу. Мне пришлось регистрировать аккаунт на богомерзком Origin (аналог Steam от EA), и писать письмо в поддержку. Только после этого мне выслали код на почтовый ящик.
Всё таки прав был Гейб Ньювелл, когда говорил, что пиратство, это проблема сервиса, и по этому Valve пираты не беспокоят. Я купил игру, и хочу, чтобы она просто напросто запустилась, желательно со всем дополнительным контентом, который есть. Вместо этого я трачу кучу времени непонятно на что.

P.S. За те пару месяцев, что я пользуюсь моим ноутбуком, я выяснил, что никто не любит видеокарты Intel. Почти у всех игр есть какие-то проблемы. И если в некоторых просто что-то не очень правильно отображается, то многие просто не запускаются или вылетают через каждые пять минут. Мне нужен новый компьютер, желательно с адекватной карточкой.
Tags:
  • 5
  • Высказать своё "фи"
  • Запомнить

Lingua franca
нормальный
[info]tanagashi
Как показала практика, можно считать русский язык великим и могучим. А можно перестать быть заносчивым снобом и посмотреть перевод редкого специфического слова в словаре.
  • Высказать своё "фи"
  • Запомнить

-
нормальный
[info]tanagashi
Несколько человек ихзъявляли желание узнать побольше про курс, на котором я сейчас учусь. Поскольку уже прошло полтора месяца, какое-то впечатление о структуре уже мною было составлено. Попробую им поделиться.
Занятия идут три дня в неделю. Для меня это понедельник-среда, у вторых и третьих курсов дни идут в другом порядке.
Первый день - game production. Это трёхчасововое занятие, проходящее в компьютерной лаборатории, где преподователь рассказывает и показывает про определённые аспекты производства игрового контента. То есть мы учимся работать в 3dsMax, Photoshop, ZBrush и прочих программах для создания моделей и текстур к ним. Позже по курсу у нас должна быть интеграция контента в игровые движки типа Unreal Engine и, если курс договорится с Crytek, то CryEngine.
По этому предмету задают проекты раз в несколько недель. Например, для прошлого надо было найти прикольный мусорник с колёсами, и сделать его виртуальную копию. Сейчас идёт архитектурный проект - тоже самое, но со старым красивым зданием.

Второй день - visual design. Это классическое рисование на бумаге. Нельзя же создавать качественные дигитальные работы, не зная азов обычного рисунка, так? Предмет - пробежка по тому, чему людей учат в художке - перспектива, композиция, свет и прочая полезная лабуда. После краткого туториала нас выгоняют в город рисовать. На одной неделе это машины или водоёмы, на другой - здания или музейные экспонаты. Зависит от темы. На этой неделе нас выгоняли за город в огромный древнющий парк рисовать пейзажи. Погода была отвратительная, все промокли. Хотя бы посмотрели на прикольные руины и оленей.
По каждой теме надо произвести 12 небольших скетчей и один финальный рисунок А3. Новая неделя - новая тема. Довольно геморройно. А учитывая, что занятие разбито на две части по три часа, ещё и тяжеловато физически. Просмотр работ и обсуждение их с преподавателями происходит каждые шесть недель.

Третий день - critical studies. Тобишь теория игр. Короткие часовые занятия где нам разжёвывают ту или иную тему, связанную с играми. Сейчас мы идём по истории игр - откуда и как они появились, почему набирали популярность и тому подобное. Далее должны быть разборы выдающихся игр, важных аспектов геймплея и дизайна. Забавный предмет.
Кроме того, по нему мы должны вести блог с тематическими постами. Сейчас я должен писать про историю игр в 80-90х и 00х, а сижу и отлыниваю. Список обязательных постов известен заранее, так что не напряжно.
В тот же день устраивают необязательный просмотр фильмов в одной из аудиторий. Фильмы выбираются таким образом, чтобы из них можно было научиться ему-то полезному для дизайна. Либо это работа со светом и цветом, либо своеобразная манера подачи сюжета, либо то, что события происходят в ограниченном пространстве. Потом нам предоставляются комментарии к фильму, с указаниями по тому, на что обращать внимание.
По каждому предмету мы должны выполнять self-directed study. То есть тратить по 12 часов на выполнение заданий и самостоятельный поиск информации во внеурочное время. Учитывая объём работ, примерно столько и уходит на выполнение всех заданий, в особенности по visual design.
Кроме учёбы, в универ время от времени приглашают людей из индустрии, которые проводят презентации и воркшопы. Вчера, например, были два concept-artist из Codemasters. Они рассказывали о том, чем они занимаются в компании и провели занятие по созданию концепт-арта. Довольно круто, но немного утомительно - занятие шло весь день.
Вот как-то так. Если есть какие-то вопросы, то буду рад ответить.
  • 7
  • Высказать своё "фи"
  • Запомнить

-
нормальный
[info]tanagashi
Сегодня заметил, что на дверях лифта в здании, где я живу, нацарапано заветное слово "ХУЙ". Нда.
  • 1
  • Высказать своё "фи"
  • Запомнить

Толстушки
нормальный
[info]tanagashi
Одна вещь, которую я пока не могу понять, это ожирение в ЮК, и почему оно затрагивает преимущественно женскую половину населения. Огромное количество представительниц местного общества страдают от лишнего веса. Хотя нет, "страдают" это не подходящее слово. Скорее, они обладают лишними десятками килограммов, но им плевать. То есть никаких комплексов а-ля "я толстая" не наблюдается (или они есть, но тщательно скрываются), разницы в одежде с адекватно весящими девушками тоже нет.
Самое странное, что толстых парней очень мало. Даже наоборот, очень много стройных молодых людей с красивыми пропорциями и чертами лица. Наверное, дело таки в злодейских гормонах роста, которые скармливают животным, позднее идущим на убой.
Эх, а если заметить, что многие девушки ещё и рожей не вышли, можно понять, почему гомосексуалисты на западе активнее, чем у нас.
Вчера я ходил в клуб любителей настолок и ролевых игр, и наблюдал довольно печальную картину - девушку, которая шире меня раза в два с половиной, жутко огорчённую тем, что задерживают пицу, которую заказали она и другие. Зато сколько радости было, когда этот изыск итальянской кухни дали ей в руки...
Одна из тех, кто управляет клубом - необьятных размеров мадемуазель, которая при ходьбе использует трость. Я никак не мог понять, не беремена ли она. Навряд ли, но выглядит именно так. Не зря таки на вечере комедийных выступлений один из комиков пошутил, что его любимая игра в толпе - "отгадать, толстая или беременная".
Да, мне тут будет весело.
Tags:
  • 7
  • Высказать своё "фи"
  • Запомнить

-
нормальный
[info]tanagashi
Теперь я живу в городе Лестер, Великобритания, являясь при этом студентом университета имени Де Монтфорта. Прошла без двенадцати часов неделя, как я прилетел, и впечатлений набралось довольно много.
Путь до места назначения состоял из двухчасового перелёта в London-Stansted, и четырёх часов в автобусе до Лестера. Ехали вдвоём с Лидой, которая попала в этот же универ по забавному совпадению, так что не скучали. Багаж отослали отдельно через перевозчика грузов. Так гораздо дешевле, чем везти в самолёте. Единственный минус - мать настояла на том, чтобы я взял огромное количесво вещей, которые заняли целую отдельную коробку.
Дальше будет описание устройства в общагу, впечатлений от города, универа и фотографии. Поскольку это интересно далеко не всем, да и стена текста, то кат. )
Tags:
  • 12
  • Высказать своё "фи"
  • Запомнить

-
нормальный
[info]tanagashi
Первая еда за день - йогурт. В 8 вечера.
Если вы, или ваши знакомые работают в заведении общественного питания, то напоминайте им мыть руки.
Tags:
  • 2
  • Высказать своё "фи"
  • Запомнить

Alestorm
нормальный
[info]tanagashi

Как я вчера выяснил, два месяца назад у шотладнской группы Alestorm вышел третий по счёту альбом. Мой мозг любит развлекать меня тем, что заново возбуждает интерес к отдельным группам время от времени, и я обнаруживаю, что они не сидели без дела.
Так вот, Alestorm, если кто не в курсе, это весьма специфический коллектив, делающий power-metal с пиратской тематикой. То есть да, Дейви Джонс, семь футов под килем, йо-хо-хо и бутылка рома. Довольно позитивная музыка с сильной энергетикой (ненавижу это слово), идеально подходящая как под бесшабашные пьянки в кабаке, так и для саундтрека какого-нибудь пиратского фильма.
Новый альбом, Back Through Time, практически не отличается от первых двух. Разве что наблюдается улучшение общего оформления композиции. Первые два диска - просто сборники песен, тогда как в этот раз можно проследить некую общую историю. Кроме того, не-музыкальные вставки создают ощущение того, что действие действительно происходит в море, на корабле в предвверии шторма.
Но всё же, это тот же самый Alestorm, знакомый по Keelhauled и Captain Morgan's Revenge. Та же тематика песен и стиль. Не сказать, что это плохо, но либо они не могут найти новую тематику, либо не хотят развиваться в новую сторону. Слова одной из песен с этого альбома очень хорошо описывают мои ощущения - "There are no more tales to be told, no more stories from battles of old. Now it seems our journey has come to an end - we are scraping the barrel, my friend."
Как бы то ни было, альбом не плохой. Если любите folk и power metal, то стоит ознакомиться, наверное.

Alestorm - Shipwrecked by NapalmRecords
  • Высказать своё "фи"
  • Запомнить

From Dust
нормальный
[info]tanagashi

From dust оказалась очень необычной и интересной игрой. Во всём, начиная сеттингом и заканчивая визуальным исполнением, она выделяется из основного потока продукции современной игровой индустрии. И, к счастью, выделяется очень позитивно.
В центре действия From Dust находится некое Племя, в духе аборигенов Океании. Они общаются с природой посредством музыки - заклинают стихию обойти деревни стороной, строят свои жилища и проводят странные ритуалы. Большая часть знаний почерпнута ими из Камней Знаний, разбросанных по миру некими Древними людьми. Стихия становится всё немилосерднее к Племени, и они отправляются в путь на поиск Древних, чтобы найти у них силы справиться.
Сам же геймплей по сути представляет из себя симулятор экскаватора. В самом начале игры Племя призывает Дыхание - дух, имеющий возможность переносить землю, воду и лаву. Игрок управляет этим духом, помогая племени добиваться своих целей: добраться до очередного тотема, вокруг которого строится деревня, камня знаний, тоннеля на новую землю, или справиться с гневом природы. Дыхание строит стены из лавы, прокладывает русла рек, разбрасывает плодородную почву. Фактически, цель игры - успешно заселить территорию, и обеспечить безопасное существование деревень.
Механика очень простая, и напоминает terrain editor в каком-нибудь CryEngine Sandbox. Разумеется, уровни спроектированы так, чтобы жизнь мёдом не казалась, и добраться до цели было бы нелегко. Остроты ощущений добавляют цунами, извержения вулканов, лесные пожары, огнедышащие деревья, приливы и отливы, землетрясения и подземные источники. Геймплей получился совсем не скучный. Я бы сказал, что даже сюжетных карт даже мало.
Кроме цепочки уровней с сюжетом есть и challenge mode. Это минималистичные уровни-головоломки, где за минимальное (а зачастую и ограниченное) время надо выполнить одну-две задачи. При этом, как правило, способности Дыхания ограничены - скажем, разрешается переносить только воду или землю. Зачастую надо включать нестандартный образ мышления.
У игры есть и недостатки. В первую очередь, это DRM. Даже при покупке через Steam игра требует входа в Юбисофтовскую систему, и синхронизации сохранения. Не критично, но раздражает.
С геймплейной точки зрения есть небольшие претензии к работе мыши. Но что же взять с консольного порта? Кроме того, раздражает то, что аборигены могут получить возможность заклинать воду и лаву, но не пожар. Очень мило получается, когда вроде бы защищённая деревня выдерживает извержение, цунами, но сгорает до тла из-за пожара.
Ну, и самый главный недостаток - концовка совершенно неудовлетворяющая. Радует то, что в комментариях к challenges есть явные намёки на продолжение. А то завершать так сюжет - не дело.
Игру могу порекомнедовать как тем, кто устал от мейнстримных игр, и хочет чего-то нового, так и всем остальным. Она стоит того, чтобы бросить на неё взгляд.
Tags:
  • 6
  • Высказать своё "фи"
  • Запомнить

NowJapan 2011
нормальный
[info]tanagashi
На прошлых выходных прошёл фестиваль японской культуры и косплея в Вильнюсе. Первый день в местном Доме Конгрессов были воркшопы и мини-лекции для цивилизованных людей (оригами, искусство, традиции, игры), а во второй было то, ради чего, собственно говоря, мы и ехали - косплей.
Оба дня лил отвратительный холодный дождь, и наши планы о поездке в Тракай или прогулке по Вильнюсу накрылись медным тазом. Зато мы провели приятный день в хостле, доделывая реквизит, репетируя, готовя еду и употребляя спиртные напитки. Во время приготовления ужина на всех меня выловил мужик из Украины, и попросил установить Windows на свежекупленный ноутбук. После ужина я учил полезным фразам и выражениям австралийца, выросшего в Канаде, и путешествующего на велосипеде из Швеции через балтийские страны, Украину и Молдову в Турцию. Забавно.
Второй день начался рано и сонно. Нужно было притащиться в 8 утра, чтобы выяснить, что нужно ждать ещё час. Латвийцев должны были пустить на сцену прорепетировать в первую очередь. В итоге, всех выступающих перемешали, и мы потеряли кучу времени. Как бы то ни было, костюмы были как просто офигенные так и совсем страшные. Ещё один странный момент фестиваля - дефиле. Литовцы почему-то считают нормальным выступить в групповом дефиле, а затем устроить отдельные соло-дефиле каждого участника. Результатом такого подхода является более сотни выступлений втиснутых в один день. Это мягко говоря утомляет.

Самые удачные фото под катом )
Альбом всего, что я нафотографировал - тут. К сожалению, фотографий некоторых костюмов у меня нет из-за своих выступлений. Так, например, мне не удалось сфотографировать офигенного Рююка из Death Note.
Наши везли как то, что уже было (например, Гандама и Чеширского Кота), так и новое - мы, орги, Чи с Юлей. Призовых мест у латвийцев много. У нас за Гарри с Пожирателями первое местов категории косбендов, а Света-Чешир выиграла соло-категорию. Литовский инквизитор из Ворхаммера в качестве приза полетит в Лондон на их фестиваль.
Поездка была очень весёлой, хоть и утомительной. Особенно радует то, что ехали мы бесплатно, как победители Рижского фестиваля. Так что по финансам всё получилось очень приемлимо.
У меня начинается универ, и я уезжаю. Возможно, что этот косплей был для меня последним. Хотя посмотрим, может быть я смогу найти средства, чтобы сшить что-нибудь в ЮК и выступить. Как получится.
  • 12
  • Высказать своё "фи"
  • Запомнить

-
нормальный
[info]tanagashi
Как показала практика, солидного, позитивного и очень уравновешенного человека можно достаточно легко заставить с матами угрожать тебе смертью. Достаточно всего лишь перепутать педали.
Хорошо хоть, что сзади не ехала машина.


***

Я не навижу СУП. Кирилица не отображается при вводе поста в режиме HTML.
Tags:
  • Высказать своё "фи"
  • Запомнить

-
нормальный
[info]tanagashi

Это Оля. Она классная.

Природа
нормальный
[info]tanagashi
Если я начинаю рисовать голых тёток, то это говорит о чём-то плохом. =\
The content you are about to view is not suitable for minors. Click to continue. )
  • 7
  • Высказать своё "фи"
  • Запомнить

You are viewing [info]tanagashi's journal