Несколько человек ихзъявляли желание узнать побольше про курс, на котором я сейчас учусь. Поскольку уже прошло полтора месяца, какое-то впечатление о структуре уже мною было составлено. Попробую им поделиться.
Занятия идут три дня в неделю. Для меня это понедельник-среда, у вторых и третьих курсов дни идут в другом порядке.
Первый день - game production. Это трёхчасововое занятие, проходящее в компьютерной лаборатории, где преподователь рассказывает и показывает про определённые аспекты производства игрового контента. То есть мы учимся работать в 3dsMax, Photoshop, ZBrush и прочих программах для создания моделей и текстур к ним. Позже по курсу у нас должна быть интеграция контента в игровые движки типа Unreal Engine и, если курс договорится с Crytek, то CryEngine.
По этому предмету задают проекты раз в несколько недель. Например, для прошлого надо было найти прикольный мусорник с колёсами, и сделать его виртуальную копию. Сейчас идёт архитектурный проект - тоже самое, но со старым красивым зданием.

Второй день - visual design. Это классическое рисование на бумаге. Нельзя же создавать качественные дигитальные работы, не зная азов обычного рисунка, так? Предмет - пробежка по тому, чему людей учат в художке - перспектива, композиция, свет и прочая полезная лабуда. После краткого туториала нас выгоняют в город рисовать. На одной неделе это машины или водоёмы, на другой - здания или музейные экспонаты. Зависит от темы. На этой неделе нас выгоняли за город в огромный древнющий парк рисовать пейзажи. Погода была отвратительная, все промокли. Хотя бы посмотрели на прикольные руины и оленей.
По каждой теме надо произвести 12 небольших скетчей и один финальный рисунок А3. Новая неделя - новая тема. Довольно геморройно. А учитывая, что занятие разбито на две части по три часа, ещё и тяжеловато физически. Просмотр работ и обсуждение их с преподавателями происходит каждые шесть недель.

Третий день - critical studies. Тобишь теория игр. Короткие часовые занятия где нам разжёвывают ту или иную тему, связанную с играми. Сейчас мы идём по истории игр - откуда и как они появились, почему набирали популярность и тому подобное. Далее должны быть разборы выдающихся игр, важных аспектов геймплея и дизайна. Забавный предмет.
Кроме того, по нему мы должны вести блог с тематическими постами. Сейчас я должен писать про историю игр в 80-90х и 00х, а сижу и отлыниваю. Список обязательных постов известен заранее, так что не напряжно.
В тот же день устраивают необязательный просмотр фильмов в одной из аудиторий. Фильмы выбираются таким образом, чтобы из них можно было научиться ему-то полезному для дизайна. Либо это работа со светом и цветом, либо своеобразная манера подачи сюжета, либо то, что события происходят в ограниченном пространстве. Потом нам предоставляются комментарии к фильму, с указаниями по тому, на что обращать внимание.
По каждому предмету мы должны выполнять self-directed study. То есть тратить по 12 часов на выполнение заданий и самостоятельный поиск информации во внеурочное время. Учитывая объём работ, примерно столько и уходит на выполнение всех заданий, в особенности по visual design.
Кроме учёбы, в универ время от времени приглашают людей из индустрии, которые проводят презентации и воркшопы. Вчера, например, были два concept-artist из Codemasters. Они рассказывали о том, чем они занимаются в компании и провели занятие по созданию концепт-арта. Довольно круто, но немного утомительно - занятие шло весь день.
Вот как-то так. Если есть какие-то вопросы, то буду рад ответить.